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Jeder Multiplayer-Spieler kennt es: “Lag”. Wenn man den gegnerischen Spieler zu spät sieht oder man sich sicher ist, ihn hundertprozentig getroffen zu haben, aber das Spiel anders entscheidet: Der Schuldige ist klar “Lag”.

Mit dem Computerspiel Human Resource Machine kann man die Grundlagen der maschinennahen Programmierung spielerisch erlernen.

Das Buch “Ready Player One” hatte fast das Potential ein absoluter Klassiker zu werden in der Größenordnung eines “Hitchhiker’s Guide trough the Galaxy”.

Die geniale Idee des Autors ist es, 80er-Jahre-Nostalgie und ein Massively Multiplayer Online Game (MMO, MMOG) mitander zu verknüpfen und zum Gegenstand eines Romans zu machen.

Guter Überblick

“Polygon Mesh Processing” ist ein “research monograph”’ über die Verarbeitung von Polygonnetzen (“‘polygon mesh’”).

Das Buch “Real-time Rendering” ist der perfekte Start in das Themengebiet, wenn man Vorkenntnisse in Linearer Algebra und Softwareentwicklung hat. Es ist auf der Höhe der Zeit (April 2009) und enthält aktuelle Referenzen zu Literatur und Spielen.

I am fascinated by the possibilities of modern computer graphics. It all began while playing the game Little Big Planet. It does not look like a computer game. It looks like the results of handicraft work with scissors, glue, paper, drapery, etc.

The german magazine JavaSpektrum organized the "Dynamic Languages Shootout" contest for the OOP 2008 conference. The challenge was to create a computer game similiar to Scrabble in a dynamically typed programming language.

The german magazine JavaSpektrum organized the “Dynamic Languages Shootout” contest for the OOP 2008 conference. The task was the creation of a computer game similiar to Scrabble in a dynamically typed programming Languages.